{"id":12516,"date":"2024-02-08T15:00:51","date_gmt":"2024-02-08T18:00:51","guid":{"rendered":"\/blog\/?p=12516"},"modified":"2024-02-15T19:46:44","modified_gmt":"2024-02-15T22:46:44","slug":"como-as-organizacoes-de-noticias-podem-melhor-utilizar-jogos-e-questionarios","status":"publish","type":"post","link":"\/blog\/como-as-organizacoes-de-noticias-podem-melhor-utilizar-jogos-e-questionarios\/","title":{"rendered":"Como as organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias podem melhor utilizar jogos e question\u00e1rios"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Um recente relat\u00f3rio do Tow Center for Digital Journalism explora o crescente uso de jogos e question\u00e1rios na m\u00eddia online e como as organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias podem aproveit\u00e1-los de forma mais eficaz.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O conte\u00fado mais popular do The New York Times em 2013 n\u00e3o foi um artigo, mas sim o seu famoso question\u00e1rio de di\u00e1logo, publicado em 21 de dezembro daquele ano, tornando-se tamb\u00e9m a terceira hist\u00f3ria mais popular de 2014.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Da mesma forma, a hist\u00f3ria mais popular na hist\u00f3ria da Slate foi o Gerador de Nome Adele Dazeem, criado ap\u00f3s John Travolta ter confundido o nome de Idina Menzel no Oscar do ano passado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Com elementos como palavras cruzadas e quadrinhos nos jornais, os jogos e divertimentos h\u00e1 muito ocupam um lugar ao lado das not\u00edcias. No entanto, um novo relat\u00f3rio publicado pelo Tow Center for Digital Journalism da Universidade de Columbia, pelo doutorando Maxwell Foxman, examina o papel de jogos como o Question\u00e1rio de Dialeto e o Gerador de Nome Adele Dazeem na m\u00eddia online moderna.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8220;Embora jogos, divers\u00e3o e not\u00edcias tenham uma longa hist\u00f3ria, encontramo-nos em um momento empolgante, \u00e0 medida que as estrat\u00e9gias e esfor\u00e7os dos criadores de not\u00edcias para engajar os usu\u00e1rios de forma l\u00fadica come\u00e7am a mostrar benef\u00edcios,&#8221; escreveu Foxman. &#8220;Para reda\u00e7\u00f5es digitais j\u00e1 constru\u00eddas em torno da mesma tecnologia e pr\u00e1ticas de designers de jogos, uma abordagem l\u00fadica parece particularmente atraente.&#8221;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No relat\u00f3rio, Foxman discute a hist\u00f3ria dos jogos e da divers\u00e3o nas reda\u00e7\u00f5es, descreve como jogos como o Question\u00e1rio de Dialeto foram constru\u00eddos, examina os modelos de neg\u00f3cios e a cultura das reda\u00e7\u00f5es necess\u00e1rios para integrar com sucesso jogos nas not\u00edcias, e oferece dicas para as reda\u00e7\u00f5es sobre como come\u00e7ar a desenvolver seus pr\u00f3prios jogos.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Cultura_de_experimentacao\"><b>Cultura de experimenta\u00e7\u00e3o<\/b><\/span><\/h2><div id=\"toc_container\" class=\"no_bullets\"><p class=\"toc_title\">&Iacute;ndice<\/p><ul class=\"toc_list\"><li><a href=\"#Cultura_de_experimentacao\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">1<\/span> Cultura de experimenta\u00e7\u00e3o<\/a><\/li><li><a href=\"#Licoes_de_negocios_da_industria_de_jogos\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">2<\/span> Li\u00e7\u00f5es de neg\u00f3cios da ind\u00fastria de jogos<\/a><\/li><li><a href=\"#Conselhos_para_organizacoes_de_noticias\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">3<\/span> Conselhos para organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias<\/a><\/li><li><a href=\"#A_Integracao_da_gamificacao_nas_redacoes\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">4<\/span> A Integra\u00e7\u00e3o da gamifica\u00e7\u00e3o nas reda\u00e7\u00f5es<\/a><\/li><li><a href=\"#Estrategias_de_implementacao\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">5<\/span> Estrat\u00e9gias de implementa\u00e7\u00e3o<\/a><\/li><li><a href=\"#Beneficios_para_as_redacoes\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">6<\/span> Benef\u00edcios para as reda\u00e7\u00f5es<\/a><\/li><li><a href=\"#Conclusao_A_revolucao_ludica_na_imprensa\"><span class=\"toc_number toc_depth_1\">7<\/span> Conclus\u00e3o: A revolu\u00e7\u00e3o l\u00fadica na imprensa<\/a><\/li><\/ul><\/div>\n\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Um design de jogo bem-sucedido requer uma cultura que incentiva a experimenta\u00e7\u00e3o e o teste regular com base nas necessidades dos usu\u00e1rios e do p\u00fablico. &#8220;Ao contr\u00e1rio de outras formas de design centrado no usu\u00e1rio, a divers\u00e3o \u00e9 um processo cont\u00ednuo e rec\u00edproco,&#8221; escreve Foxman. &#8220;Em uma era de beta perp\u00e9tuo, talvez essa troca l\u00fadica tenha se tornado ou deva se tornar a norma.&#8221;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ao reportar, Foxman passou um tempo na reda\u00e7\u00e3o do BuzzFeed, estudando a cultura l\u00fadica que gerou question\u00e1rios como, &#8220;Em Qual Estado Voc\u00ea Realmente Deveria Morar?&#8221;, que \u00e9 o question\u00e1rio mais popular do BuzzFeed, com mais de 41 milh\u00f5es de visualiza\u00e7\u00f5es de p\u00e1gina.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Licoes_de_negocios_da_industria_de_jogos\"><b>Li\u00e7\u00f5es de neg\u00f3cios da ind\u00fastria de jogos<\/b><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Antes, os jogos projetados para grandes consoles como PlayStation e Xbox dominavam o neg\u00f3cio de jogos. No entanto, com a popularidade dos jogos para smartphones, t\u00edtulos mais baratos como Angry Birds ou Candy Crush Saga dilu\u00edram o mercado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Em resposta \u00e0s mudan\u00e7as de como os usu\u00e1rios jogam, os criadores de jogos introduziram publicidade aumentada em jogos tradicionais e m\u00f3veis. Eles tamb\u00e9m passaram a depender de um modelo freemium, onde o jogo b\u00e1sico \u00e9 gratuito, mas os usu\u00e1rios podem comprar complementos dentro do jogo para melhorar sua experi\u00eancia. O modelo freemium depende de uma pequena porcentagem de usu\u00e1rios dedicados que est\u00e3o dispostos a pagar.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Conselhos_para_organizacoes_de_noticias\"><b>Conselhos para organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias<\/b><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No papel, Foxman tamb\u00e9m oferece conselhos para organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias interessadas em se tornarem mais l\u00fadicas ou adicionar formatos de jogos ao seu repert\u00f3rio online. Al\u00e9m dos requisitos t\u00e9cnicos e de pessoal para a cria\u00e7\u00e3o de jogos, Foxman sugere v\u00e1rias maneiras pelas quais as reda\u00e7\u00f5es podem tentar mudar seu pensamento e cultura.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Primeiro, ele diz, as organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias precisam ser flex\u00edveis em sua abordagem \u2014 dispostas a reciclar ideias ou voltar a planos que podem n\u00e3o ter funcionado na primeira tentativa. A itera\u00e7\u00e3o e os testes com usu\u00e1rios tamb\u00e9m s\u00e3o cr\u00edticos para as reda\u00e7\u00f5es. \u00c9 importante para os desenvolvedores de jogos poderem trabalhar e fazer mudan\u00e7as rapidamente, percebendo que a primeira edi\u00e7\u00e3o de qualquer tipo de jogo n\u00e3o ser\u00e1 perfeita e que eles precisar\u00e3o continuar trabalhando e desenvolvendo o produto para acertar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O ponto principal, no entanto, \u00e9 que os jogos s\u00f3 valem a pena ser constru\u00eddos se as pessoas realmente os jogarem. Assim, os designers de jogos precisam pensar nos usu\u00e1rios acima de tudo. &#8220;Flexibilidade, formatos e intera\u00e7\u00f5es dependem de como os usu\u00e1rios respondem a modelos espec\u00edficos,&#8221; escreve Foxman. &#8220;Mesmo a melhor hist\u00f3ria precisa ser repensada se n\u00e3o atender \u00e0s expectativas de seu p\u00fablico. No final das contas, o engajamento e a experi\u00eancia do usu\u00e1rio t\u00eam preced\u00eancia.&#8221;<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"A_Integracao_da_gamificacao_nas_redacoes\"><b>A Integra\u00e7\u00e3o da gamifica\u00e7\u00e3o nas reda\u00e7\u00f5es<\/b><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No contexto atual em que as organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias buscam constantemente novas formas de engajar e reter sua audi\u00eancia, a gamifica\u00e7\u00e3o emerge como uma estrat\u00e9gia inovadora e eficaz. A Gamefic, com sua expertise em criar experi\u00eancias l\u00fadicas envolventes, pode ser a chave para revolucionar a forma como o conte\u00fado noticioso \u00e9 consumido. Mas como elevar-se a esse n\u00edvel?<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Estrategias_de_implementacao\"><b>Estrat\u00e9gias de implementa\u00e7\u00e3o<\/b><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A implementa\u00e7\u00e3o de jogos e question\u00e1rios interativos, semelhantes ao Question\u00e1rio de Dialeto do The New York Times ou ao Gerador de Nome Adele Dazeem da Slate, pode ser uma maneira eficiente de capturar a aten\u00e7\u00e3o dos leitores, promovendo uma intera\u00e7\u00e3o mais profunda com o conte\u00fado. A Gamefic pode auxiliar organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias a desenvolver esses jogos, focando em aspectos chave como:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Personaliza\u00e7\u00e3o: Criar jogos que reflitam os interesses e comportamentos dos usu\u00e1rios, utilizando dados para adaptar o conte\u00fado.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Engajamento Social: Incentivar os usu\u00e1rios a compartilhar resultados e desafiar amigos, aumentando o alcance org\u00e2nico.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Educa\u00e7\u00e3o: Utilizar a <strong><a href=\"https:\/\/www.gamefic.me\/blog\/gamificacao-em-educacao\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamifica\u00e7\u00e3o para educar<\/a><\/strong> os leitores sobre temas complexos de forma simplificada e interativa.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Feedback Cont\u00ednuo: Implementar sistemas de recompensas para promover a participa\u00e7\u00e3o regular, coletando feedback para melhorias constantes.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span id=\"Beneficios_para_as_redacoes\"><b>Benef\u00edcios para as reda\u00e7\u00f5es<\/b><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A ades\u00e3o \u00e0 gamifica\u00e7\u00e3o por parte das organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias traz benef\u00edcios m\u00faltiplos, n\u00e3o apenas no aumento do engajamento e da reten\u00e7\u00e3o de usu\u00e1rios, mas tamb\u00e9m na amplia\u00e7\u00e3o de fontes de receita atrav\u00e9s de modelos como o freemium. Al\u00e9m disso, jogos e question\u00e1rios podem servir como ferramentas valiosas para a coleta de dados sobre prefer\u00eancias e comportamentos da audi\u00eancia, informando estrat\u00e9gias de conte\u00fado e publicidade.<\/span><\/p>\n<h2><span id=\"Conclusao_A_revolucao_ludica_na_imprensa\"><b>Conclus\u00e3o: A revolu\u00e7\u00e3o l\u00fadica na imprensa<\/b><\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">O relat\u00f3rio do Tow Center for Digital Journalism deixa claro que vivemos em um momento crucial para a inova\u00e7\u00e3o no jornalismo digital. A Gamefic, ao aliar sua expertise em gamifica\u00e7\u00e3o com as necessidades espec\u00edficas das organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias, posiciona-se como um parceiro estrat\u00e9gico essencial neste cen\u00e1rio.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ao adotar uma abordagem l\u00fadica, as reda\u00e7\u00f5es n\u00e3o s\u00f3 enriquecem a experi\u00eancia do usu\u00e1rio, como tamb\u00e9m abrem caminho para novas formas de intera\u00e7\u00e3o, aprendizado e envolvimento com as not\u00edcias. A Gamefic, com sua abordagem centrada no usu\u00e1rio e sua capacidade de criar experi\u00eancias imersivas e educativas, tem o potencial de transformar profundamente o modo como o jornalismo \u00e9 consumido, tornando a leitura de not\u00edcias n\u00e3o apenas informativa, mas tamb\u00e9m divertida e envolvente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A chave para o sucesso nesta nova era digital ser\u00e1 a capacidade das organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias de se adaptarem e experimentarem, aproveitando as oportunidades que a <strong><a href=\"https:\/\/www.gamefic.me\/blog\/o-que-e-gamificacao-o-guia-definitivo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gamifica\u00e7\u00e3o<\/a><\/strong> oferece para criar uma conex\u00e3o mais profunda e significativa com sua audi\u00eancia. Com a Gamefic como aliada, as possibilidades s\u00e3o t\u00e3o vastas quanto excitantes.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um recente relat\u00f3rio do Tow Center for Digital Journalism explora o crescente uso de jogos e question\u00e1rios na m\u00eddia online e como as organiza\u00e7\u00f5es de not\u00edcias podem aproveit\u00e1-los de forma mais eficaz. 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