Como fazer uma aula gamificada?

Para fazer uma aula gamificada, é necessário desenvolver um plano de aula que contenha o objetivo da atividade, como deve ser realizada e quais as recompensas para os que participaram. Estas são informações indispensáveis que precisam fazer parte do conteúdo para assegurar que a metodologia ocorra como esperado.

Inicialmente, os professores podem incluir estruturas mais simples em sala de aula para trabalhar a gamificação. Posteriormente, é possível acrescentar métodos novos no roteiro, que sejam ainda mais desafiadores que os anteriores.

O que é uma aula gamificada?

Uma aula gamificada é o conjunto de estratégias que ajudam a desenvolver atividades lúdicas e didáticas propostas pelo professor para ensinar os alunos. Este procedimento é feito com base em um roteiro para a aula, o que deve ser trabalhado e o que cada um precisa fazer.

Em aula gamificada, a principal diferença é que os alunos contam com o sistema de pontos – uma recompensa que serve para engajar e os fazer participar mais das aulas. Com isso, o professor se responsabiliza por definir se a atividade deve ser feita em grupo ou separadamente para, dessa forma, incluir na média 1 ou 2 pontinhos extras pela participação e realização do que foi solicitado.

Por que usar a gamificação no ensino pode ser benéfico?

A gamificação no ensino permite que os alunos aprendam de forma lúdica determinados conteúdos complexos. Com a metodologia aplicada, eles demonstram mais interesse de participar e também realizam estudos e revisões sobre a matéria para compreendê-la melhor.

Além disso, o fato de ser aplicado a formação de grupos e inclusão de desafios na aula gamificada, faz os estudantes quererem saber mais do assunto. Isto porque a intenção é a de obter mais pontos na média durante os bimestres para, assim, poder conquistar uma boa nota.

Esse tipo de aula também auxilia na comunicação porque permite aos alunos conversarem mais em busca da resolução do problema. A partir disso, eles podem solucionar a situação em comum acordo e sem entrar em conflitos por divergência de opiniões.

Passo a passo para instaurar a gamificação

A gamificação no ensino precisa ser definida por meio de um plano de aula completo que contenha informações sobre o que deve ser conquistado no término do conteúdo. Dessa forma, você deve também definir algumas questões que são igualmente importantes e, dentre elas, mencionamos as principais:

  • Aplicação do sistema de pontos;
  • Desafios lúdicos para auxiliar no aprendizado;
  • Criar competições saudáveis entre grupos;
  • Abordagens conforme as necessidades dos alunos;
  • Tarefas para casa.

As lições de casa solicitadas na aula gamificada também podem contar pontos e quando feitas e entregues no prazo, o aluno pode ser beneficiado por cumprir com o solicitado. Esta é uma maneira de o fazer estudar não apenas na escola, mas também o incentivar a praticar em casa.

Aula gamificada: principais exemplos

A gamificação na educação tem a função de auxiliar os alunos aprenderem mais sobre determinados conteúdos ao utilizar novas estratégias, e você pode aplicar este conceito em classe. Assim, é possível acompanhar o desenvolvimento de cada estudante e avaliar quais apresentam dificuldades na matéria para incluir recursos que os auxiliem posteriormente.

Atividades com prêmio

Todas as atividades feitas em aula gamificada que tenham prêmios podem chamar com mais facilidade a atenção dos alunos. Dessa forma, você tem a possibilidade de trabalhar esse conceito durante as suas atividades ao acrescentar pontos na média de um estudante ou um grupo que teve excelente desempenho nas respostas.

Recompensas são ideais para fazer todos os alunos participarem do conteúdo proposto, pois eles sabem que vão receber pontos ou um prêmio de sua preferência. O indicado é incluir brindes especiais ou o aumento da média que é um fator fundamental para todos os adolescentes e crianças.

Missões realizadas em grupo

Missões feitas em grupos permitem que os alunos trabalhem em busca de solucionar o problema ao mesmo tempo que praticam a comunicação. Ou seja, eles devem conversar para entender a situação e analisar o que pode ser feito para resolver a questão que você apresentou.

Deste modo, você explica adequadamente o conceito da atividade e quais são as regras que precisam ser seguidas no decorrer de toda a atividade. Para isto, é recomendado escolher alguns temas para sugerir aos estudantes:

  • Perguntas e respostas;
  • Desenvolvimento de maquete com material reciclável;
  • Atividades argumentativas;
  • Trabalho de pesquisa em grupo.

Todas as atividades propostas para a aula gamificada precisam fazer os alunos tomarem decisões para desenvolverem o sentimento de respeito e empatia. Ainda, eles aprendem a cooperar mais entre si, a ouvir o outro, testar hipóteses e compreender como argumentar corretamente.  

Plataformas digitais na aula gamificada

É possível incluir esse conceito também para aulas fora da classe, por exemplo, a sala de informática permite que novos desafios sejam feitos. Na plataforma da Gamefic, é possível aplicar as estratégias desejadas a fim de reter a atenção dos alunos e os fazer aprender mais sobre o tema.

Em nossa plataforma exclusiva, você tem a oportunidade de ensinar aos alunos a sua disciplina com ludicidade e os premiar com uma recompensa. O nosso diferencial é por permitir que todos se cadastrem, alterem os seus ícones e acompanhem os pontos obtidos em cada aula feita. 

Desafios

Os desafios são fundamentais para ensinar os alunos adequadamente a respeito da disciplina e na aula gamificada, você pode incluir este conceito com mais frequência. Deste modo, todos podem desenvolver habilidades importantes que incluem o pensamento crítico, a liderança e a resolução de problemas.

Ocorre também o incentivo de compartilhamento de ideias entre os grupos, a colaboração e o desenvolvimento de autoconfiança. Os estudantes demonstram maior engajamento porque participam ativamente do aprendizado e conseguem entender melhor a disciplina.

Resolução de problemáticas

Os problemas auxiliam os alunos a pensar e analisar a situação com olhares críticos, possibilitando que entendam que tipos de ações devem tomar. O ideal é que as atividades sejam aplicadas em grupo para trabalhar o cooperativismo e em solo para melhorar a concentração e garantir que estudem por conta própria.

Neste caso, quando se atua em aula e diferentes problemas são expostos, os alunos precisam entender o que é o assunto ao explorar as informações em livros e cadernos a fim de entregar a solução adequada. Por isso, é indispensável aplicar este tema durante as atividades para assegurar que os estudantes entendam a disciplina proposta.

Através da plataforma da Gamefic, você consegue desenvolver uma aula gamificada completa para ensinar os alunos sobre a disciplina de maneira lúdica. Deste modo, eles podem aprender com menos burocracias o conteúdo, além de desenvolver o interesse pelo estudo por conta própria!

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