Gamificação na educação é um elemento extremamente inovador e capaz de engajar estudantes em instituições de ensino!
Quem nunca passou por esse dilema durante o período estudantil, que atire a primeira pedra. E quem nunca, uma vez sequer na vida, optou pela primeira opção, atire a segunda.
Afinal, os jogos são associados com momentos de diversão. E somos muito mais atraídos por um tabuleiro ou controle de videogame do que uma apostila.
Contudo, vem se aplicando os conceitos de jogos na educação. É bem possível que você, inclusive, já tenha tido contato com alguma plataforma que aplica a gamificação na educação.
Por isso, vamos mostrar como a gamificação é uma importante aliada da educação, principalmente no EAD.
Engajamento, a chave do aprendizado
Índice
Os jogos têm o poder de atrair atenção das pessoas e oferecer estímulos e ferramentas capazes de engajar e motivar qualquer usuário a seguir em frente em busca dos objetivos.
Existem dois jogos que mostram que a gamificação é capaz de engajar todas as pessoas, independente de idade, gênero ou costumes.
Tudo depende da motivação e da dose certa de diversão.
O primeiro exemplo é o mundialmente jogado e aclamado Candy Crush. Sua jogabilidade simples, porém cheia de desafios e objetivos, faz com que seus fãs dediquem boa parte do dia para passar níveis e mais níveis.
As mecânicas de recompensas e a conectividade com amigos permite que as pessoas interajam e engajem diariamente na saga mais doce dos aplicativos.
O outro jogo, que teve seu momento de glória recente, é o Pokémon Go. Muita gente levantou do sofá e foi pra rua, literalmente, caçar seus pokémons em busca de ser um verdadeiro mestre treinador.
Além da nostalgia, o jogo ainda estimulava as pessoas com objetivos, missões bônus, e recompensas no mesmo nível do esforço para realizar as tarefas.
Ou seja, todo jogo deve ter uma motivação central que faça com que o usuário abra o game no dia seguinte. No caso do Candy Crush, é a busca pelo próximo nível, superar seus amigos. O Pokémon Go, por sua vez, é o fato de poder ser o maior treinador Pokémon da rua, do bairro, da cidade.
Na educação, principalmente no EAD, não é diferente.
Então, a motivação certa trará grandes resultados para o aprendizado.
Gamificação na educação faz aprender melhor
Como vimos, a gamificação é capaz de motivar, engajar e reter a atenção do usuário por mais tempo.
Isso é fundamental para a aplicação no EAD, uma vez que as aulas à distância tendem a ter altos níveis de dispersão.
E quanto melhor for a narrativa e experiência do aluno com o conteúdo apresentado, maior será o desempenho dos envolvidos.
Características da gamificação que devem ser exploradas na educação à distância
Para manter o engajamento do aluno, algumas características presentes nos jogos e já conhecidas pela maioria dos usuários são fundamentais para atingir o objetivo. São elas:
- Recompensa e Feedback para os alunos
- Criação de níveis para segmentar as etapas do ensino
- Pontuação por fase como motivação do melhor aprendizado
- Escolha de avatares, personificação do aluno na plataforma de ensino
- Uso de elementos visuais atrativos
- Narrativa personalizada com o perfil da classe
- Tempo de execução para as tarefas (para criar senso de organização e urgência)
Oportunidade de escolhas para o aluno. Assim, ele experimente caminhos diferentes durante o aprendizado.
A coruja verde
A gamificação na educação já existe há algum tempo. O Duolingo é um bom exemplo disso.
A ferramenta usa das características da gamificação para que o usuário avance na sua jornada em busca ao aprendizado de um novo idioma.
As recompensas estão presentes ao subir os níveis dentro da plataforma e os feedbacks também funcionam constantemente. Desta forma, é possível que a pessoa entenda como está o seu desempenho de forma mais clara.
Este texto fala um pouco mais sobre o sucesso que é o Duolingo. Aproveite para conhecer mais sobre a ferramenta.
Gamificação na educação e no EAD? Sim!
Ao longo deste texto, vimos alguns impactos e exemplos da gamificação na educação à distância. Também notamos que é importante se ater a algumas características dos jogos para manter a interação, engajamento e motivação dos alunos.
Os jogos na educação ajudam a, inclusive, simplificar alguns assuntos complexos. Logo, tornam aulas maçantes e complexas em matérias divertidas e interessantes.
E, assim como todo negócio, a educação também precisa se reinventar constantemente para atrair novos alunos. Na era da informação, é preciso ter um diferencial para agradar e manter as pessoas investindo em suas soluções.
Ainda, a gamificação permite que o aluno visualize de forma prática o seu desempenho e desenvolvimento, dando informações para que ele saiba onde melhorar. Isso otimiza o processo de aprendizado.
Por fim, a gamificação é a transformação da educação através da interatividade, conteúdos personalizáveis e ferramentas engajadoras e motivadoras.
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