Trabalhar estratégias de gamificação na educação ao usá-la em conteúdos lúdicos pode proporcionar grandes vantagens aos alunos em função de um ótimo aprendizado. Para isso, é necessário avaliar as necessidades deles para desenvolver um plano de aula com objetivos definidos que precisam ser cumpridos no decorrer do dia.
O professor pode usar a metodologia para elaborar aulas competitivas que contenham o sistema de pontuação. Este é um poderoso incentivo que pode fazer os estudantes demonstrarem interesse genuíno de aprender mais sobre a matéria ao estudar e pesquisar sobre os conteúdos.
O que é gamificação na educação?
Índice
A gamificação na educação é um conjunto de estratégias voltadas ao aprendizado, que usa recursos eficientes como o sistema de premiação para atrair a atenção dos alunos. Isso os faz se concentrar com mais eficiência na matéria, além de criar o desejo de estudar os conteúdos com mais frequência.
Aplicar a gamificação no ensino pode ser uma forma eficaz de auxiliar os estudantes a compreenderem determinados temas presentes em uma disciplina, afinal, como sabemos, muitos deles demonstram dificuldades em algumas informações e por não entenderem a proposta, deixam de estudar e acabam ficando com notas vermelhas no bimestre.
Como a gamificação no ensino é capaz de ajudar o estudante?
A gamificação no ensino ajuda o aluno a entender melhor um conceito da sua disciplina de forma simples, pois uma nova estratégia de explicação foi trabalhada. O sistema de pontos e atividades em grupos, por exemplo, é fundamental para os auxiliar durante o ano letivo e proporcionar benefícios como:
- Novo modelo de aprendizagem;
- Permite que todos participem;
- Ajuda na persistência;
- Evita desistências;
- Ajuda a aprimorar o foco;
- É possível acompanhar o desempenho dos alunos;
- Melhora a interação;
- Ensina a resolução de problemas;
- É compreendido a importância do trabalho em equipe.
Além disso, a gamificação na educação promove autonomia do estudante, auxilia na memorização de informações, melhora a concentração e transforma o ensino em um momento agradável. Os alunos podem apresentar uma evolução rápida porque estudam mais vezes e ainda tendem demonstrar um interesse maior de participar das aulas.
Aplicando a gamificação na educação
Aplicar a gamificação na educação tem a função de auxiliar os alunos a aprender melhor sobre a sua matéria para demonstrarem melhoria de resultados. Neste caso, os jovens se concentram em buscar mais informações, estudam, revisam os conteúdos e podem realizar provas e trabalhos valendo nota com tranquilidade devido ao conhecimento desenvolvido.
Sistema de pontuação
O sistema de pontuação em gamificação é indispensável porque através dele, os alunos podem demonstrar mais o desejo de aprender, afinal, o fato de terem a possibilidade de ganhar mais 1 ponto na média é um fator importante, pois ajuda a aumentar a nota final do bimestre.
É indicado que você desenvolva um plano de aula que contenha o que deve ser feito, quais são os objetivos e quais habilidades devem ser alcançadas. Com estas informações em mãos, você pode apresentar a atividade aos alunos e explicar que, por exemplo, os grupos devem se reunir para resolver um problema X e o que tiver sucesso recebe 2 pontos, e os últimos colocados ganham 1.
Atuar em conjunto de uma plataforma de gamificação é muito importante, pois através dela você consegue quantificar os pontos fornecidos aos alunos em tempo real. Deste modo, no final do bimestre basta incluir as informações correspondentes no diário de classe após fazer a somatória das notas.
Criação de barreiras de ludicidade na gamificação na educação
A criação de barreiras pode ser feita em trabalhos em equipes, em que um dos grupos se encarrega de desenvolver um projeto feito de materiais recicláveis. Este é um tipo de desafio lúdico que fará os alunos analisarem de que maneiras se pode trabalhar com estes objetos.
Incitação de competições saudáveis
A gamificação na educação proporciona aos alunos competições saudáveis porque ajuda a prevenir a frustração e o sentimento de raiva pela perda. Ao invés de se sentirem dessa forma, podem começar a demonstrar mais interesse de aprender sobre o conteúdo abordado por meio de pesquisas e leituras.
Para a competitividade acontecer como esperado, é fundamental definir metas claras com resultados alcançáveis. Por exemplo, inclua estas perguntas em seu plano de aula: “Qual a recompensa para os ganhadores da atividade?” ou “Aqueles que não venceram podem ser premiados de alguma forma? Se sim, como?”
Em muitas competições, vemos que os primeiros lugares sempre recebem bons prêmios, mas a segunda e terceira posição também podem receber recompensas. Com isso, você tem a oportunidade de definir uma aula lúdica em grupos ao apresentar um desafio mais complexo, que exija um bom desempenho na realização para ter direito de obter pontos.
Personalização a partir do desempenho dos alunos
A gamificação na educação pode ser personalizada conforme o desempenho de cada um dos alunos em sala de aula, afinal, muitos adolescentes e crianças tem pontos mais fortes e fracos. Por isso, trabalhe com a plataforma da Gamefic para auxiliar no aprendizado estudantil através da ludicidade desafiadora e recompensatória.
Principais estratégias de gamificação em sala de aula
Uma das principais estratégias da gamificação no ensino é a liberação de conteúdos parciais para criar interesse, pois o recomendado é que seja estabelecido níveis para avançar no decorrer dos desafios e, assim, acumular pontos.
O professor também precisa identificar as principais necessidades de cada um dos alunos para conseguir desenvolver os objetivos corretos para a aula. Dessa forma, é possível acompanhar o progresso de todos eles com facilidade através da plataforma exclusiva da Gamefic e premiar os que estão apresentando uma boa evolução.
Principais desafios da implementação dessa estratégia
Um dos principais desafios da gamificação na educação é o fato dessa estratégia se tornar recorrente ao ponto dos alunos esquecerem da importância de estudar mesmo sem recompensas. O processo de aprendizagem precisa ser ainda mais rico para desafiar eles ao mesmo tempo que os beneficia com atividades práticas bimestralmente.
Neste caso, não se deve aplicar a gamificação na educação todos os dias da semana, pois o intuito da metodologia é estimular e ser um auxílio para o professor e o aluno. Desse modo, o recomendado é escolher a quantidade de vezes mensais, por exemplo, que este tipo de conteúdo precisa ser trabalhado em sala de aula. A plataforma da Gamefic oferece recursos exclusivos que podem ser aplicados durante as suas aulas para atuar como um incentivo aos estudantes. Sempre que eles tiverem um bom desempenho, podem trocar os pontos por recompensas que sejam do interesse deles e conforme as suas instruções!