Cultivar o hábito da leitura com ajuda da gamificação é possível, além de ser indicada para todas as pessoas, afinal, este recurso pode auxiliar a estimular o raciocínio e aprimorar o vocabulário. A leitura, também, pode auxiliar a desenvolver a criatividade e a imaginação, ajudar no relaxamento e permitir que o leitor adquira novas experiências através das informações lidas.
No caso da gamificação, esta é uma poderosa estratégia que reúne diversos elementos para auxiliar as pessoas a se concentrarem mais nas atividades que precisam concluir. Os estímulos são feitos por meio de dinâmicas exclusivas que auxiliam a tornar o hábito da leitura mais prazeroso.
Gamificação auxilia no planejamento
Índice
A gamificação pode auxiliar no planejamento diário por oferecer recursos exclusivos que permitem cumprir tarefas importantes. Dessa forma, uma pessoa pode definir uma atividade que precisa ser concluída, como a leitura de um livro ou uma corrida no período da manhã, e quando terminar marcar no aplicativo que ela foi feita para acumular pontos.
Esta é uma forma eficiente de não esquecer do que precisa ser feito no dia a dia, pois o aplicativo também pode enviar lembretes regulares no celular do usuário. A partir disso, ele tem a possibilidade de realizar a atividade, exercício ou tarefa no trabalho e entregar tudo dentro do prazo prometido.
Além disso, esta é uma forma eficiente de manter a rotina organizada com todas as atividades que precisam ser feitas no dia. É muito comum que as pessoas esqueçam de fazer pausas para fazer uma nova atividade e a gamificação presente em um aplicativo pode avisar regularmente o que ficou agendado para um horário e data selecionados.
Gamificação e o ato de ler
A leitura é fundamental para todos os públicos, porém muitos encontram dificuldades para ler diariamente. Com base nisso, a gamificação pode incentivar adultos, adolescentes e crianças a pegarem um livro e realizarem a leitura de 2 capítulos ou mais por dia através de missões e tarefas que ofereçam uma recompensa no final.
As premiações precisam ser atrativas para valer a pena a troca das moedas pelo item, caso contrário, os usuários podem perder o interesse facilmente na proposta. Deste modo, o adequado é analisar as preferências do público-alvo para definir os brindes certos na plataforma da Gamefic.
O ato de ler pode proporcionar para as pessoas mais empatia e compreensão do que o outro sente, ajuda a reduzir os níveis de estresse e também melhora as habilidades mentais. A leitura também permite ao leitor adquirir experiências inovadoras, que podem ser usadas na rotina para concluir uma tarefa ou ajudar alguém.
Gamificação do aprendizado com ajuda da tecnologia
A gamificação do aprendizado é um forte aliado da tecnologia e pode auxiliar crianças e adolescentes a lerem com mais frequência. Para isso ser possível, é necessário oferecer recursos lúdicos e chamativos que ofereçam atividades para todos conseguirem fazer em intervalos entre os capítulos.
Neste caso, sempre que uma criança finalizar um capítulo, ela pode acessar a plataforma e marcar a tarefa como realizada. Assim, ela reúne mais moedas e, quando possuir uma quantidade determinada, pode fazer a troca por um brinde exclusivo – preferencialmente físico, para aumentar as chances dela continuar ativa no aplicativo.
Os pais também podem usar a tecnologia de gamificação no aprendizado?
Os pais de estudantes também podem utilizar a tecnologia em casa para estimular a leitura e assegurar que os filhos tenham um tempo dedicado apenas para ler. Para este processo apresentar os resultados desejados, é necessário oferecer livros que sejam do agrado da criança ou adolescente, pois assim é garantido que eles vão consumir essas informações.
Na hora da leitura, os pais também podem usar a plataforma de gamificação para marcar que os filhos estão focados na atividade. Quando eles completarem o que é solicitado, podem trocar 1 hora de leitura por um brinde ou acumular os pontos para usar futuramente.
Principais ações gamificadas
A gamificação do aprendizado tem a ação de apresentar feedbacks e incentivar mais os usuários a continuarem na atividade. Isso acontece porque o cérebro libera dopamina ao obter estas informações e, por consequência, deseja fazer cada vez mais tarefas para obter os comentários positivos.
Neste caso, a gamificação pode ser aplicada em um aplicativo de leitura para atuar como um incentivo extra. Assim, quando o adulto ou criança concluir o e-book, recebe um prêmio por ter permanecido focado neste processo por uma quantidade específica de tempo.
Esta é uma possibilidade interessante de também trabalhar com crianças mais novas que precisam ler com frequência. Elas ficam felizes pelos comentários positivos da plataforma e ainda se divertem com as missões lúdicas presentes no aplicativo que ajudam a melhorar a concentração e atenção.
O uso da técnica como estratégia pedagógica
Para os professores, a gamificação do aprendizado pode ser uma interessante estratégia para adotar porque através dela, as crianças e adolescentes podem direcionar um momento do dia para ler livros. Os educadores também podem promover atividades lúdicas para trabalhar, como, por exemplo:
- Trabalho em grupo;
- Leitura em conjunto;
- Pintura sobre o que foi lido;
- Passeios;
- Gincanas.
Todas as crianças que participarem da atividade devem receber pontos por ter lido um livro, realizado uma atividade referente a obra e apresentado a opinião sobre o tema. No final do mês, por exemplo, os que tiverem a maior pontuação podem receber um prêmio especial, como uma medalha ou um pequeno troféu.
O adequado é que a sala de aula tenha um espaço exclusivo para a hora da leitura porque pode auxiliar na concentração. Assim, todos se mantêm em silêncio a fim de ler a história e interpretar as informações presentes naquele conteúdo.
Importância dos jogos educacionais para o aprendizado
Os jogos educacionais ajudam os alunos mais novos aprenderem melhor sobre determinado tema, incentivam a continuar as tarefas e auxiliam na concentração. Dessa forma, eles se sentem ainda mais confiantes de estudar, de ler novos livros e analisar as histórias com olhar mais atento.
A gamificação é uma excelente alternativa para permitir com que os estudantes realizem a leitura sem enxergar este momento como uma obrigação. Ler deve ser prazeroso e divertido e através da ludicidade presente na plataforma da Gamefic, é possível estimular essa prática com missões especiais e desafios.
Trabalhar com a gamificação em sala de aula, em casa ou no dia a dia é um bom incentivo para concluir as tarefas e ter controle da rotina. A Gamefic conta com uma plataforma completa, que pode ser personalizada e oferece uma experiência inovadora aos usuários!