Gamificação na escola: o que é a escola gamificada?

Muitos educadores costumam se perguntar “o que é a gamificação na escola?”, afinal, essa é uma metodologia envolvente que utiliza elementos estratégicos para aplicar em sala de aula. Deste modo, pode ser garantido que os estudantes compreendam com facilidade as informações apresentadas pelo educador e demonstrem ainda mais interesse em aprender.

Hoje, sabe-se que a gamificação do ensino fundamental I e II pode fazer os alunos desenvolverem o desejo de explorar mais sobre um determinado tema. Assim, ao longo das aulas o professor tem a possibilidade de encontrar a turma mais focada e participativa devido à oportunidade de explorar, organizar e solucionar problemas com liberdade.

O que é escola gamificada?

Uma escola gamificada é um ambiente de ensino lúdico que aplica conteúdos didáticos e interessantes que permitem aos alunos participarem o tempo todo do que é apresentado, seja por meio de brincadeiras ou desafios. As atividades costumam ser voltadas a um contexto que transforme o aprendizado em um momento imersivo e agradável.

A gamificação na escola permite que o professor inclua games já conhecidos pelos estudantes ou desenvolva planos de aula próprios para este momento. O ideal é que os conteúdos estimulem a criatividade e permitam que eles participem ativamente de todas as atividades propostas para compreenderem ainda mais a respeito da disciplina.

Por que a gamificação na escola deve ser aplicada?

Aplicar a gamificação na escola deve ser feita para aumentar a participação dos alunos durante as aulas, a fim de auxiliar tanto no ensino teórico como, também, no prático. Com isso, é possível trabalhar com o aprimoramento de habilidades que incluem a socialização, criatividade, imaginação e resolução de problemas, além de proporcionar estes benefícios:

  • Trabalha com a socialização;
  • Proporciona mais cooperação;
  • Incentiva o estudo frequente da disciplina;
  • Promove autonomia;
  • Aprendizado prazeroso.

Optar pela gamificação do ensino possibilita que o professor desenvolva conteúdos relacionados à disciplina para auxiliar os estudantes que sentem dificuldades. O conceito permite que eles façam mais perguntas e se envolvam melhor com os assuntos propostos, pois as práticas gamificadas incentivam a pesquisar e revisar a matéria para participar de futuros desafios.

Como a gamificação do ensino auxilia as escolas?

A gamificação do ensino ajuda os colégios a formarem os alunos por completo através de aulas didáticas e lúdicas, que exijam a participação de todos. Isto acontece porque os estudantes compreendem com facilidade determinadas informações presentes nestas estratégias, e quando aplicadas as mesmas regras na classe, conseguem analisar melhor o problema para, assim, o resolver de forma prática.

Além disso, a gamificação na escola pode ser observada como um auxílio para a educação porque quando o professor apresenta um tema X e propõe a resolução com sistema de pontos na média faz com que os alunos se sintam desafiados. A partir disso, eles passam a querer estudar com frequência a fim de entender a disciplina para conseguir responder com precisão o perguntado ao longo das atividades.

Implementação da gamificação em sala de aula

A gamificação do ensino quando aplicada em sala de aula permite auxiliar no aprendizado dos estudantes de forma lúdica. Atividades complementares feitas especialmente para eles analisarem e resolverem o problema é uma maneira de trabalhar com a metodologia, ao ser desafiadora e os fazerem interagir com mais frequência em busca de encontrar a resposta solicitada 

Passe a investir na contagem de histórias

Contar histórias em gamificação na escola deixa o ensino mais agradável aos alunos que ficam focados no que o professor tem a dizer. Com isso, você tem a oportunidade de incluir esta prática durante as suas aulas para os ensinar melhor a respeito do tema. 

Neste caso, você pode escolher um livro ou desenvolver uma história rápida relacionada à disciplina sobre um tema específico para atrair atenção dos alunos. Ao concluir a explicação, peça que formem grupos para desenvolverem uma nova narrativa com base no que foi contado. Para isso, é necessário que a atividade contenha:

  • Começo, meio e fim;
  • Ponto principal da história;
  • Personagens;
  • Diálogos;
  • Situação;
  • Solução do problema.

O conteúdo não precisa ser longo, podendo ser mais curto a depender do tipo de narrativa que os alunos desejam montar. A intenção é fazer os grupos desenvolverem mais as habilidades de escrita, análise de situação, socialização e união.

Implemente enigmas

A implementação de enigmas em gamificação na escola é um método desafiador que tem a função de atrair e reter a atenção dos alunos para uma situação. Você pode trabalhar com mistérios relacionados ao tema da sua disciplina a fim de poder auxiliar no desenvolvimento de dedução deles ao mesmo tempo que aplica os métodos científicos.

O diferencial de utilizar os enigmas em gamificação na escola, é por ser possível aplicar em todas as disciplinas. É importante que as atividades sejam envolventes e façam os estudantes resolverem o problema proposto sozinhos ou em conjunto a depender da proposta utilizada. 

Ofereça recompensas

Para todas as aulas de gamificação na escola, ofereça sempre alguma recompensa que chame atenção dos alunos. Sabemos que os pontos extras na média sempre são importantes aos pré-adolescentes e adolescentes, por isso, você tem a possibilidade de aplicar a metodologia durante as aulas. 

Todas as recompensas precisam ser atrativas porque esta pode ser uma das maneiras de fazer os estudantes participarem mais das aulas. O adequado é definir a quantidade de pontos para a média que devem ser fornecidos tanto pela participação quanto pela realização da atividade. 

Entregue os conteúdos de maneira parcial

Durante as suas aulas, o adequado é entregar conteúdos parciais em gamificação na escola para desafiar os estudantes e gerar o interesse de aprender a disciplina. Com isso, você tem maiores chances de os fazer participar das aulas, de os ver, perguntar e tentar solucionar problemas por conta própria.

Além disso, o fato de aplicar os conteúdos parcialmente permite que os alunos estudem mais a respeito da matéria. A revisão auxilia na compreensão das informações apresentadas e é uma maneira lúdica de os ajudar também em atividades para nota, trabalhos de pesquisa e provas.

A gamificação na escola é uma metodologia que pode ser aplicada em sala de aula a fim de auxiliar os alunos a compreenderem mais a respeito dos conceitos. Para tornar o momento de aprendizado desafiador e interessante, é possível aplicar sistema de pontos na média daquele aluno ou do grupo que tiver um excelente desempenho. Conte com a Gamefic para aplicar este conceito em classe e ensinar os estudantes de maneira inovadora!

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