Aumentando o interesse dos alunos com a gamificação

No mundo atual, a gamificação na educação se torna uma chave para que os educadores consigam ensinar de forma lúdica e didática aos seus alunos. Afinal, o principal problema para os professores é reter a atenção e o interesse dos alunos em classe e, com tal interatividade, o ensino se torna mais dinâmico e divertido.

Sabemos que a melhor maneira de aprender um conteúdo não é através do famoso “ler e copiar”, mas sim pela prática, seja por meio de atividades ou desafios propostos em sala, por exemplo. Por este motivo, crianças e adolescentes ficam fascinados com essas atividades, pois há uma infinidade de possibilidades, além de ser um conteúdo competitivo e que oferece prêmios pelas suas vitórias.

O que é a gamificação na educação?

A gamificação na educação é a aplicação do sistema de fases e recompensas em diferentes atividades escolares, para auxiliar na rotina dentro da sala de aula dos estudantes do ensino infantil, fundamental e médio. O principal objetivo da prática gamificada é melhorar o aprendizado, pois há muitos alunos que encontram dificuldades em compreender informações apenas por meio das atividades tradicionais.

No entanto, é fundamental você entender que a gamificação na educação não é a inserção de jogos na rotina dos alunos. Na verdade, ela é um processo que aplica na rotina educacional os seguintes principais elementos: progresso, pontuação, desafios, rankings e premiações. Essas recompensas podem incluir avatares lúdicos e outros itens reais trocados com moedas ganhas ao longo do cumprimento de metas na loja da plataforma.

Atualmente, existem muitos recursos que podem ser aplicados em sala de aula para promover o aprendizado com gamificação. Para isto, porém, é indispensável desenvolver um roteiro de aulas envolvente, que contenha todas as informações do que será feito no dia pelos alunos. O conteúdo deve ser lúdico e também didático para facilitar a compreensão sobre determinados conceitos que são ainda uma dúvida às crianças e adolescentes.

O que são práticas gamificadas?

As práticas gamificadas da educação consistem em propor atividades em um sistema competitivo e com recompensas, além de poder os instigar de maneira visual, auditiva e trabalhar também com a percepção do toque. A diferença é que as aulas são desenvolvidas exclusivamente com conteúdos didáticos gamificados que podem ser feitos tanto em classe como, também, na sala de informática ou em casa.

As práticas da gamificação na educação podem ser feitas até mesmo na lousa, com um simples jogo da forca. Os alunos que acertarem a maior quantidade de palavras serão premiados com um avatar colorido ou com pontos que podem ajudar a passar de fase e, assim, ganhar pontos para a média bimestral, por exemplo. 

O uso da tecnologia, como notebook ou tablets, também é uma importante aliada ao aprendizado dos alunos, pois através deles é possível compreender conceitos um pouco mais complexos. Você mesmo consegue desenvolver desafios e quizes para as aulas práticas, que retenha a atenção dos alunos e os façam ter mais interesse pelo conteúdo estudado.

Introduzindo a gamificação em aula

A aplicação da gamificação em aula permite que o aprendizado ocorra de maneira eficiente e simples, em que você pode incluir na rotina escolar. É possível desenvolver o seu próprio material e levar para todos participarem, seja em sala de aula ou com atividades remotas.

Os sistemas de pontuação podem ser utilizados em gamificação na educação, por ferramentas inteligentes disponíveis online. O vencedor deve ser recompensado, o que fará com que os estudantes fiquem mais interessados em participar do processo de aprendizado – ou seja, gerar mais engajamento.

Quando se trabalha com gamificação na educação, os alunos podem desenvolver o raciocínio lógico, senso de cooperatividade e, assim, entender a importância de atuar em conjunto. O entrosamento faz diferença, pois pode diminuir problemas relacionados a brigas e discussões, por haver a possibilidade de ouvir o colega para, assim, responder e explicar o ponto de vista.

Como usar a gamificação para aumentar o interesse do aluno

O uso da gamificação né uma ferramenta de grande importância para garantir que o aluno fique interessado no conteúdo que está sendo abordado. É possível utilizar a prática baseada em matérias específicas, especialmente aquelas cujo os alunos sentem maior dificuldade dentro e fora de sala. 

Aplique em matérias complexas

Uma das principais matérias que causam mais confusão e receio nos alunos, sem sombra de dúvidas, são as ciências biológicas e exatas, por serem conteúdos ricos em informações. As aulas teóricas, por mais importantes que sejam, não são absorvidas como esperado, pois os estudantes ficam confusos com o tema. Com a gamificação no ensino, é possível alterar esse cenário.

Benefícios da gamificação nos estudos

Os alunos desenvolvem a criatividade, colaboração e também têm mais autonomia no aprendizado, o que os faz se sentirem interessados em estudar. Afinal, a gamificação faz com que pessoas jovens e adultas se dediquem às conquistas e recompensas que virão após cumprir suas metas e objetivos.

A gamificação permite que você inclua conteúdos didáticos, lúdicos e que os auxiliem na compreensão de diferentes disciplinas escolares! Além disso, é trabalhado as habilidades socioemocionais, em que os estudantes aprendem a lidar com perdas e também a comemorar as vitórias. O fato de você incluir a gamificação na rotina estudantil não proporciona apenas estes benefícios, como também:

  • Compreensão de maneiras para resolver problemas;
  • Pode aprimorar o desenvolvimento de habilidades cognitivas que incluem a memorização, raciocínio lógico e foco;
  • Participação integral dos alunos em todas as aulas;
  • Retenção de conteúdo.

Um dos principais desafios de inúmeros professores é garantir que as informações apresentadas em aula sejam compreendidas pelos alunos. Dentre as principais matérias que mais têm notas vermelhas, podemos mencionar português, ciências e matemática, porém, a grande maioria dos alunos ainda demonstram receio de compreender os números e suas fórmulas. 

Integração da gamificação ao projeto pedagógico

Os planos de aula para gamificação na educação precisam fazer parte do seu projeto pedagógico, pois é através deles que você desenvolverá aulas de qualidade. Portanto, indicamos que você use estratégias que permitam o aluno explorar os problemas, analisar hipóteses e encontrar soluções.

É necessário também trabalhar com elementos mecânicos, os quais facilitam a gamificação e incluem recursos tecnológicos ou materiais físicos. Como se trata de um jogo, lembre-se de aplicar as seguintes características em suas aulas:

  • Feedbacks: o aluno precisa entender se tem ou não um bom desempenho;
  • Cooperatividade ou competição: especifique se o jogo é em grupo ou solo;
  • Desafios: os alunos devem resolver o problema apresentado;
  • Recompensas: após a finalização da atividade, é necessário haver uma conquista ou vantagem para uso futuro;
  • Turnos: dependendo do jogo, o aluno terá a sua vez para jogar ou falar;
  • Vitória: ocorre a finalização da partida.

Nestes casos, você deve ter um bom roteiro de aulas disponível para acompanhar tudo o que for necessário ser feito e não haver confusões. Informações complexas, longas e cheias de regras costumam fazer os estudantes perderem o interesse e, por isso, há a importância de analisar as melhores maneiras de aplicar a gamificação na escola.

Em sala de aula, o principal desafio dos professores é fazer os alunos aprenderem determinada matéria. Com a gamificação para educação, é possível desenvolver as principais habilidades das crianças e adolescentes de maneira didática, divertida e participativa, em que todos podem aprender mais a respeito da disciplina sem complicações.

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