Exemplos de gamificação para aplicar em sala de aula

Aplicar os exemplos de gamificação pode ser feito no ensino por conteúdos lúdicos, que melhorem a concentração e análise dos estudantes. Para ter o sucesso esperado, porém, é necessário avaliar as melhores formas de aplicar o recurso em classe a fim de garantir que os jovens aprendam adequadamente o conteúdo proposto.

Lecionar não é um processo simples e prático, pois há a necessidade de explicar diferentes temas em um curto período. No entanto, pelo fato de muitos temas serem complicados, nem sempre os alunos entenderão as informações e, por isso, a aplicação da gamificação permite que você possa despertar a participação e o engajamento de todos neste ano letivo – confira exemplos para gamificar o conteúdo!

Gamificação e os benefícios em sala de aula

A gamificação em sala de aula é uma ferramenta para prender a atenção dos alunos e os fazer compreender a disciplina com facilidade, a gamificação tem sido utilizada por professores como um recurso estratégico. Entendemos que não é simples conquistar o foco dos alunos, principalmente quando são trabalhadas matérias com cálculos como a matemática e ciências, que nem sempre são amadas pelos alunos. Com isso, os benefícios da gamificação incluem:

Maior engajamento dos alunos

Ao aplicar os exemplos de gamificação em classe, os alunos podem ficar engajados e focados no que precisa ser feito, assim como se concentrar e realizar as atividades com confiança. Isso acontece porque existe um sistema de recompensas em que os estudantes sentem a vontade de competir para buscar vencer, seja sozinho ou em grupo.

Além disso, a gamificação na educação pode permitir também que as crianças e adolescentes interajam mais entre si, troquem ideias e pensem na solução de problemas. A socialização é indispensável em todas as etapas escolares, pois faz com que a turma compartilhe conhecimentos e possam aprender mais juntos.

Aprendendo o conteúdo de maneira fácil

Aprender um conteúdo de forma simples e prática é o desejo de todo aluno, principalmente quando se trata de uma disciplina complexa. Incluir os exemplos de gamificação possibilita que os jovens entendam melhor como funciona uma disciplina tão difícil, como a matemática, e enxerguem este mundo numérico com olhares positivos.

Quando você inclui a gamificação, consegue auxiliar na aprendizagem lúdica, rápida e descomplicada, onde todos entendem o que é um verbo e quais formas aplicá-lo bem em frases. Com os exemplos de gamificação, as aulas podem se tornar ainda mais didáticas e lúdicas aos alunos que, por estarem engajados, aprendem com maior facilidade.

Melhora o foco nos objetivos

Entre os exemplos de gamificação, você pode aumentar o foco dos alunos através da leitura e também do incentivo. Estas são maneiras de os deixar determinados a pesquisar pelos temas para entender as explicações, principalmente quando você apresenta materiais desafiadores, que exigem um nível maior de conhecimento.

Exemplos de gamificação para aplicar em sala

Existem bons exemplos de gamificação para aplicar em classe e conquistar mais a atenção e o desejo dos alunos de aprenderem. O ideal é que você use este conteúdo com frequência, pois isto os faz ficar na expectativa de aprender tudo sobre o que será trabalhado naquele dia.

Incentivar o aprendizado é uma maneira de garantir que os alunos se interessem cada vez mais por estudar o conteúdo, realizar revisões e fazer pesquisas por conta própria. Para isto, porém, há a necessidade de entender como trabalhar com os exemplos de gamificação a fim de assegurar um ensino didático e completo.

Atividades que recompensam o aluno

Através dos exemplos de gamificação, você pode desenvolver aulas que tenham a temática de recompensar os alunos após terem uma conquista no exercício ou atividade. Isto os faz se sentirem estimulados a continuar com os estudos, em que esta pode ser uma forma de você os auxiliar no processo de aprendizagem de maneira prática.

Nos exemplos de gamificação, podem ser feitas perguntas ou desafios didáticos a fim de fazer os alunos pensarem adequadamente a respeito da questão antes de responderem, ou tomarem uma decisão. No final da atividade feita em folha impressa e respondida corretamente, entregue a recompensa prometida para o time que tiver a maior pontuação.

A equipe que teve pontos abaixo da média poderá se esforçar mais nos desafios seguintes com a intenção de ficar nas primeiras posições. O desafio e a competitividade saudáveis também fazem parte da gamificação e podem ser desenvolvidos ao longo de suas aulas.

Desafios e competições

Prepare um quiz e leve os alunos para conhecerem as principais questões que você desenvolveu para a aula. Lembre-se que cada pergunta precisa ser de fácil compreensão e apresentar alternativas que o aluno consiga ler, interpretar e responder.

Sempre que os participantes selecionarem uma opção que estiver correta, haverá o aumento de pontos, que é uma vantagem interessante. Ao final do quiz, o primeiro colocado ganhará uma recompensa por ganhar o desafio, podendo ser uma pontuação na média, por exemplo.

Resolução de problemas

Dentre um dos principais exemplos de gamificação está a resolução de problemas, em que os estudantes precisam se reunir em grupos para encontrar a solução de um tema que você apresentou. Todos devem avaliar as informações para, assim, definirem estratégias que os façam ter bons resultados na atividade conjunta. 

Enigmas

Os enigmas devem ser introduzidos no início da apresentação de um tema importante da sua matéria, onde seja desenvolvido o mistério ou tensão. Todo o processo precisa ser feito através do storytelling, em que você conta uma história e deixa os estudantes participarem, como se fosse o detetive em busca de resolver o caso.

Missões em grupo e caça ao tesouro

Nos principais exemplos de gamificação, há a possibilidade de você desenvolver uma atividade lúdica ao separar entre 3 a 4 grupos e explicar que pela sala de aula e pátio foram escondidas algumas cartas sobre as partes das células eucarióticas.

Para representá-las, você usou fichas que contém figuras da membrana plasmática, mitocôndria, centríolo e complexo de golgi. O time que encontrar as figuras espalhadas na escola será vitorioso e receberá uma recompensa lúdica que você determinou. 

Para aprimorar o aprendizado em geografia, trabalhe com a caça ao tesouro ao deixar um pequeno baú com objetos no interior e escondido no colégio. Faça fichas para auxiliar os estudantes a encontrarem a localização do item, que inclua as orientações cardeais como norte, sul, leste, oeste, noroeste, sudoeste, nordeste e sudeste. 

Como a escola se beneficia da gamificação em aula?

Com a gamificação, a escola tem uma performance superior aos demais colégios, pois os alunos apresentam um bom desenvolvimento de aprendizagem. Isso acontece porque a gamificação na educação permite que compreendam melhor sobre todas as disciplinas, mesmo os temas mais complexos ou desafiadores.

Além disso, o fato de você incluir os exemplos de gamificação em classe acompanhado de premiações, faz os estudantes quererem vencer, afinal, uma característica natural dos seres humanos é não gostar de perder e, o fato de incluir competições os faz estudar muito mais para não errar nos próximos desafios e ganhar.

Papel da gamificação na educação

A gamificação proporciona mais dinamismo, evita que as aulas se tornem repetitivas e garante que os alunos tenham um aprendizado eficiente. A sua turma consegue, de fato, aprender a matéria que antes era muito complicada, pois se divertem ao mesmo tempo que analisam as informações propostas.

A interação, através dos exemplos de gamificação, permite que os estudantes desenvolvam as suas principais habilidades e estejam preparados para diversos tipos de situação. Provas, pesquisas e atividades que valem nota serão feitas com segurança e confiança, pois todos entendem os temas e sabem as respostas.

Para os alunos não terem dificuldades quanto ao estudo e conseguirem ter um bom desenvolvimento escolar, inclua os exemplos da gamificação em sua rotina. É fundamental evitar trabalhar com conteúdos repetitivos, que apresentam informações parecidas ou que apenas tornam o processo de estudo complicado e a nossa plataforma oferece o que você precisa!

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